
灵脉断流之后,三枚道印散落在古战场残图上。
你要做的,是从左上角走进去,一路走到右下角,把它们找回来。
先说说它是什么
《断脉图》是一副九乘九的古战场残图。起点在左上角,终点在右下角。走一格翻一格,翻开的可能是敌人、商队、静室、洞天、碑林,也可能只是一片什么也没有的空地。
你带进去的是一副牌。剑修四十张,散修三十六张,丹修三十八张,符修四十三张——进图前选一条道途,选完就定了,中途不能换。
三枚道印在三个守着它的人手里。抢、换、等他们自己给,都行。集齐之后去断脉之口,可以选择把印按进坑里封住这条路,也可以带着它们退走。

牌是怎么打的
一回合抽一手牌,左下那排就是。牌要花灵力,灵力每回合回满——所以不用攒,攒着反而亏。
对手也打牌。他手上那几张是明牌,标着「那手」的就是他下回合要打出来的,牌面写着这一下有多少伤害。意思是你可以先算,再决定这一回合是攻、是守,还是把护体推出去换一刀更重的。
牌之间有联动:同门的牌连着打会共鸣,加成直接写在结算里;有破甲、有穿透、有反震;也有专门叫你「叠满护体再一刀」的牌。具体怎么用,牌面上都写着,没必要在这儿背。
打不动的时候可以换牌,按 R,每场限两次,每次三滴命元。

走图不是走路
每走几格会弹一次三选一,叫机缘,一局最多带六件。机缘给的都是实在东西:多抽一张、开局自带护体、击杀回血、把伤害转成护体之类。
但拿了要记账。每件机缘记一点孽债,带「孽」记两点,攒够三点就得从三件孽障里挑一件带走——断一手牌、多背一份因果、或者让敌人全体变硬。正面和负面的比例大概在三比一左右,不是每次都有代价,是几个好处之后来一次账。
还有一件不太讲情面的事:机缘越多,残图越适应你。从第四件起,每多一件,敌人血量涨百分之七。所以「一路捡到底」不是稳赢的打法。

门
断脉之口是这条路唯一的终点。道行不够(一百一十五),门口的残脉不认你。
认了之后还有三道门:执灯、守脉、断脉本体。三场连着打,中间命元不清零,手牌和灵力各自重来。前一战没打完的血,会跟着你进下一战。
打赢了、把印按进坑里封住,是一种结局;带着三枚印原路退走,是另一种。剩下的几种,取决于你这一路因果欠了多少、残页读了多少。

一点说明
存档存在浏览器的 localStorage 里,关掉页面再回来点「续上一局」就接着走。但清缓存、换浏览器、换设备都会丢。
鼠标操作为主。键盘是 WASD 或方向键走格,M 看全图,A / B / C 选事件项,空格结束回合,1 挥击、2 架势、R 换牌。手机上直接点,竖屏也能走图,只是手牌会小一些,横过来更舒服。
当前是 v3.0.0,后续还会改。